Cache no servidor: Redis, Memcached e OPcache explicados
Cache no servidor: Redis, Memcached e OPcache explicados Cache é a arte de não fazer o mesmo trabalho duas vezes. Em um VPS, você pode combinar várias camadas de cache…
Aprenda a configurar VPS, hospedar sites, instalar painéis e aproveitar tudo que a Vitt Host oferece.
Colocamos em operação um nó novo em São Paulo: dois Xeon E5-2690v4, 256 GB de RAM DDR4 e 4 TB de disco 100% NVMe, em data center com certificação Tier III. Veja o que isso muda na prática.
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Borda do mundo: por que e como limitar O mundo do Minecraft é praticamente infinito — cerca de 30 milhões de blocos em cada direção. Em um servidor, isso raramente…
Backups do servidor FiveM: banco de dados e resources Uma atualização que quebra o inventário, um admin que apaga dados sem querer, um ataque. Sem backup, anos de progresso da…
Atualizando o servidor de Garry's Mod Atualizando o servidor sudo systemctl stop gmod ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/gmod/servidor +login anonymous +app_update 4020 validate +quit sudo systemctl start gmod Para o branch de…
Atualizando o servidor de Unturned O Unturned recebe atualizações frequentes. Jogadores atualizados não entram em servidores desatualizados. Atualizando sudo systemctl stop unturned ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/unturned/servidor +login anonymous +app_update 1110390 validate…
Atualizando o rAthena sem perder configurações Aviso legal: rAthena, Hercules e FluxCP são projetos de código aberto, mas o Ragnarok Online, seu cliente, sprites, mapas e marcas pertencem à Gravity.…
Checklist de segurança para servidores open.mp Use esta lista para revisar seu servidor antes do lançamento e periodicamente depois. Cada item tem um post detalhado na série. RCON e acesso…
Backups do Habbo retrô Aviso legal: o Arcturus Morningstar, o Nitro e os CMSs citados são projetos de código aberto, mas o Habbo, seus gráficos, mobis, sons e marcas pertencem…
Comandos personalizados com addCommandHandler Comandos como /pagar, /reparar ou /anuncio são a forma mais direta de interação dos jogadores com os sistemas do servidor. No MTA, eles são criados com…